Grafikbenchmarks – Übersicht
Ich möchte euch hier eine kleine Übersicht zu aktuellen Grafikbenchmarks geben. Benchmark ist ein Vergleichsprozess. Grafikbenchmarks sind also einfach Programme, die in diesem Fall versuchen die Grafikkarte des Computers stark auszulasten und am Ende des Durchlaufs ein Ergebnis liefern. Mit diesen Ergebnissen kann man Grafikkarten in ihrer Leistung vergleichen.
DirectX 11
Unigine Heaven Benchmark 3.0
Download: [download id=”40″]
Futuremark 3DMark 11
Download: [download id=”41″]
Stone Giant
[download id=”42″]
Weitere Benchmarks folgen noch!
Unigine Heaven 2.5 Benchmark erschienen
Unigine hat eine neue Version ihres DirectX 11 Benchmarks veröffentlicht.
Neben der kostenlosen Version gibt es nun auch eine Professional Edition für den kommerziellen Gebrauch. Der ca. 229 MB große Download enthält den Benchmark in Version 2.5 mit diesen Änderungen zur Vorgängerversion:
- Added Professional edition
- Improved support of various GPUs
- Added support of indirect occlusion (SSDO) to simulate real-time global illumination
- Improved stability on multi-hour runs
- Fixed Windows GUI launcher compatibility issues
- Improved quality of ambient occlusion
- Fixed minor content glitches
- Added user manual
- Improved Windows installer
Quelle: unigine.com
Hier findet ihr außerdem den Download für die Windowsversion:
[download id=”38″]3DMark 11 zum Download freigegeben
Heute wurde nun der aktuelle DirectX 11 Benchmark “3DMark 11” von Futuremark veröffentlicht. Weitere Infos könnt ihr meinem bereits veröffentlichten Artikel entnehmen.
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Hier gibts das 282 MB große Paket als Direktdownload:
Viel Spaß damit 😉
Update:
Hier mein erstes Ergebnis mit einer HD5850 und einem Q9550:
Inzwischen gibt es ein Update (v1.01 ) für den 3DMark 11. Die aktualisierte Version ist weiter oben verlinkt.
3DMark 11 Trailervorschau – High-Temple + Deep Sea
Der Benchmarkspezialist Futuremark hat ein neues Video zu dem kommenden Benchmark 3DMark 11 veröffentlicht.
Der neue Trailer trägt den Namen “High Temple”. Diese Techdemo zeigt, was mit DirectX 11 möglich ist. Der Benchmark macht unter anderem Gebrauch von Tessellation, Depth of Field, Volumetric Lighting und DirectCompute. Wer diesen also benutzen möchte, benötigt Windows Vista oder Windows 7 sowie eine DirectX 11 kompatible Grafikkarte.
Ein weiterer Trailer heißt “Deep Sea” und wurde schon vor geraumer Zeit online gestellt: